...就是簡單粗暴,不需要關(guān)心網(wǎng)絡(luò)情況,后果是有可能出現(xiàn)丟包,特別是網(wǎng)絡(luò)情況發(fā)生變化時,會出現(xiàn)聽不到聲音,畫面卡頓等情況,所以整體用戶體驗會比較差。隨著技術(shù)的發(fā)展進步,考慮到網(wǎng)絡(luò)情況隨時可能發(fā)生變化,在原有...
...為關(guān)注重點。而當前的音視頻技術(shù)依然無法避免各種卡頓丟包、網(wǎng)絡(luò)覆蓋問題,也無法提供聊天、存儲、轉(zhuǎn)碼、AI 處理等全棧式的解決方案。 在此背景下,UCloud 于近日新推出一款基于 RTC 技術(shù)的實時音視頻產(chǎn)品 URTC,依托 UClou...
...寬估計,擁塞控制(congestion control),弱網(wǎng)對抗Packet loss,RTT,丟包重傳,jitter buffer 編解碼 Opus,agora soloH26x:H264,H265VPX:VP8,VP9編碼的壓縮率,抗丟包,丟包隱藏,F(xiàn)EC,動態(tài)碼率(QP),幀率設(shè)計,I幀間隔,動態(tài)分辨率,B幀SVC: scalable video codin...
...保證按序到達。這消除了那些開銷,速度也更快 在不會丟包的情況下,這兩種模式的效率差不多。然而,可靠模式下,丟包將造成后續(xù)的所有包阻塞,丟失的數(shù)據(jù)包也將重傳直至其成功到達。當然,我們能在同一個應(yīng)用中使用...
...嚴重的問題,就是無法改變擁塞控制策略。Tcp 在遇到有丟包的情況時,會有非常嚴重的懲罰,影響傳輸效率,這也是語音通話不能容忍的,需要使用基于 udp 的協(xié)議來傳輸音頻數(shù)據(jù)。 還有一個我沒有列在上面的,是 AEC,也就是...
...究。適配也少不了。 說完了終端,再說說網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)抗丟包是必備選項。互聯(lián)網(wǎng)不是一個可靠的實時音視頻傳輸網(wǎng)絡(luò)。在不可靠的網(wǎng)絡(luò)中實現(xiàn)可靠的音視頻傳輸考驗系統(tǒng)設(shè)計的能力。這里既有信道編碼的理論也有網(wǎng)絡(luò)對抗的實...
...規(guī)定的順序傳輸,順序不對就報錯。最后,DTLS還要處理丟包問題:兩端都是用計時器,如果預(yù)定時間沒有收到應(yīng)答,就重傳握手記錄。為保證過程完整,兩端都要生成自己簽名的證書,然后按照常規(guī)的TLS握手協(xié)議走。但這樣的...
...可以最大程度上保證公網(wǎng)的傳輸質(zhì)量,結(jié)合 WebRTC 自有的丟包/丟幀重傳,以及帶寬預(yù)測,動態(tài)碼率調(diào)整等策略,可以達到非常良好的多方通話用戶體驗。 針對這方面的集成,我們也已經(jīng)在 Github 上提供了一個開源的 demo 項目。我...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...